J_T

USA
330 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.556
Peak 30 Tage: 2.822
Rang NA ▲ 436 Plätze
#1.279
US #670 in US
30 Tage · vorher #1.715 · bester #1.279
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J_T?

Rating 1,04 (aus 320 Matches) K/R 0,77 ADR 85,8 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 46x 4K, 10 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 21 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 85,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −166

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −178 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert J_T auf Ancient: −28 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
53 % besser als 55 %
0,79 besser als 70 %
87,5 besser als 78 %
1,07 besser als 57 %
56 % aus 633 Duellen besser als 73 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Mirage74
45 % besser als 23 %
0,73 besser als 41 %
82,6 besser als 56 %
0,99 besser als 31 %
47 % aus 426 Duellen besser als 24 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis65
60 % besser als 71 %
0,75 genau im Schnitt
86,3 besser als 74 %
1,02 besser als 41 %
52 % aus 464 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Ancient58
50 % besser als 38 %
0,82 besser als 79 %
89,4 besser als 83 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 314 Duellen besser als 62 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Nuke14
43 % -
0,66 -
75,9 -
0,92-
48 % aus 80 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache10
60 % -
0,82 -
89,3 -
1,16-
54 % aus 72 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,63 -
74,2 -
0,83-
47 % aus 55 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J_T

In 324 Matches kommt J_T auf K/R 0,77 und ADR 85,8; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 65 Matches. In 119 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 120 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert J_T auf Ancient (−28 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+282 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +282 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −166. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 85,8. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.