JUNGLEBOBO

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 203 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JUNGLEBOBO?

Rating 0,98 (aus 189 Matches) K/R 0,67 ADR 75,9 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,5 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,25 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob JUNGLEBOBO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 109 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −132 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −92 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Freitags +2 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert JUNGLEBOBO im 2. Match des Tages: −132 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % besser als 57 %
0,68 besser als 23 %
75,2 besser als 23 %
1,01 besser als 41 %
40 % aus 190 Duellen besser als 5 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Inferno36
58 % besser als 61 %
0,69 besser als 23 %
76,7 besser als 22 %
0,99 besser als 27 %
53 % aus 133 Duellen besser als 44 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Nuke29
48 % besser als 28 %
0,67 besser als 16 %
78,0 besser als 36 %
0,94 besser als 18 %
46 % aus 137 Duellen besser als 18 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Mirage22
64 % besser als 88 %
0,67 besser als 18 %
77,1 besser als 30 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 94 Duellen besser als 37 %
20 % aus 15 Situationen besser als 8 %
Cache21
57 % -
0,60 -
73,3 -
0,88-
46 % aus 74 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis18
56 % besser als 62 %
0,71 besser als 33 %
78,6 besser als 36 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 58 Duellen besser als 57 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Ancient17
59 % besser als 75 %
0,65 besser als 10 %
73,7 besser als 12 %
0,95 besser als 22 %
47 % aus 68 Duellen besser als 26 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Overpass5
60 % -
0,64 -
76,8 -
0,97-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JUNGLEBOBO

In 203 Matches kommt JUNGLEBOBO auf K/R 0,67 und ADR 75,9; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 63 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 77 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert JUNGLEBOBO im 2. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −83 ELO. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.