JPussay

USA
204 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.554
Höchststand 30 Tage: 2.584
Rang NA ▲ 157 Plätze
#1.276 #670 in US
30 Tage · vorher #1.433 · bester #1.269
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JPussay?

Rating 1,04 (aus 93 Matches) K/R 0,73 ADR 83,4 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 6 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 83,3, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −72

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −45 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
61 Matches · 59 % Winrate
Freitags +22 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert JPussay auf Inferno: −45 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % besser als 76 %
0,77 besser als 62 %
86,5 besser als 77 %
1,14 besser als 80 %
53 % aus 303 Duellen besser als 58 %
47 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Dust 235
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 30 %
77,9 besser als 34 %
0,97-
51 % aus 140 Duellen gleichauf
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Cache32
50 % -
0,69 -
79,1 -
0,97-
44 % aus 164 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Anubis25
56 % besser als 63 %
0,69 besser als 24 %
82,1 besser als 56 %
0,88-
48 % aus 115 Duellen besser als 28 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Inferno25
56 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
88,8 besser als 80 %
1,10-
54 % aus 112 Duellen besser als 61 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
79,7 -
1,03-
46 % aus 87 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,85 -
91,7 -
1,08-
46 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,73 -
88,3 -
0,99-
47 % aus 45 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JPussay

In 204 Matches kommt JPussay auf K/R 0,73 und ADR 83,4; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 35 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 38 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert JPussay auf Inferno (−45 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Cache (+93 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 83,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.