JOSSSKIE

Russland
236 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JOSSSKIE?

Rating 0,99 (aus 44 Matches) K/R 0,70 ADR 81,9 aus 236 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 7,1+2,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 82,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −121 ELO
74 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −26 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
31 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert JOSSSKIE auf Dust 2: −121 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
53 % besser als 58 %
0,68 besser als 23 %
80,7 besser als 52 %
0,94 besser als 20 %
50 % aus 379 Duellen besser als 47 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Mirage44
59 % besser als 79 %
0,68 besser als 23 %
77,6 besser als 37 %
0,96–
50 % aus 205 Duellen besser als 47 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Anubis39
49 % besser als 43 %
0,77 besser als 70 %
88,1 besser als 86 %
1,16–
52 % aus 201 Duellen besser als 60 %
23 % aus 13 Situationen besser als 19 %
Ancient31
55 % besser als 64 %
0,72 besser als 40 %
86,1 besser als 77 %
1,01–
54 % aus 171 Duellen besser als 70 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Nuke21
38 % besser als 7 %
0,72 besser als 30 %
84,1 besser als 60 %
1,05–
40 % aus 121 Duellen besser als 3 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache14
64 % –
0,69 –
79,4 –
0,92–
49 % aus 75 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Inferno13
46 % –
0,62 –
73,1 –
0,79–
36 % aus 75 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JOSSSKIE

In 236 Matches kommt JOSSSKIE auf K/R 0,70 und ADR 81,9; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,1. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 18 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 18 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert JOSSSKIE auf Dust 2 (−121 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+136 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 82,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +75.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.