JMKAXAXA

Ukraine
267 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JMKAXAXA?

Rating 1,13 (aus 127 Matches) K/R 0,82 ADR 87,0 aus 267 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,17+0,14 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 5 in 267 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 35x 4K, 8 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.349
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −183 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −112 ELO
66 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −23 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert JMKAXAXA auf Anubis: −183 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 59 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
57 % besser als 68 %
0,88 besser als 93 %
92,1 besser als 91 %
1,18–
57 % aus 368 Duellen besser als 79 %
31 % aus 55 Situationen besser als 31 %
Mirage72
44 % besser als 21 %
0,80 besser als 74 %
87,5 besser als 80 %
1,09–
60 % aus 294 Duellen besser als 90 %
27 % aus 33 Situationen besser als 19 %
Anubis34
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 80 %
81,8 besser als 52 %
1,19–
56 % aus 126 Duellen besser als 73 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Cache24
58 % –
0,87 –
89,3 –
1,12–
66 % aus 116 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Nuke20
55 % besser als 47 %
0,79 besser als 59 %
81,4 besser als 41 %
1,03–
61 % aus 75 Duellen besser als 86 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Inferno17
41 % besser als 13 %
0,70 besser als 25 %
77,1 besser als 22 %
1,26–
44 % aus 73 Duellen besser als 9 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Ancient10
60 % –
0,71 –
82,1 –
0,91–
45 % aus 38 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JMKAXAXA

In 267 Matches kommt JMKAXAXA auf K/R 0,82 und ADR 87,0; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 68 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 35 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert JMKAXAXA auf Anubis (−183 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.349. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −48.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.