JL_NS

Ukraine
175 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JL_NS?

Rating 0,92 (aus 51 Matches) K/R 0,73 ADR 78,8 aus 175 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 % auf Level 8
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 0,99−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 5 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +150
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,9

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −101 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −78 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags +29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert JL_NS auf Inferno: −101 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
50 % gleichauf
0,75 besser als 60 %
81,4 besser als 57 %
0,98 besser als 35 %
53 % aus 199 Duellen besser als 65 %
31 % aus 29 Situationen besser als 32 %
Mirage45
64 % besser als 89 %
0,69 besser als 30 %
75,2 besser als 24 %
0,80-
42 % aus 168 Duellen besser als 9 %
59 % aus 29 Situationen besser als 93 %
Ancient26
46 % besser als 30 %
0,77 besser als 74 %
82,4 besser als 62 %
1,09-
47 % aus 116 Duellen besser als 31 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Dust 223
48 % besser als 41 %
0,76 besser als 69 %
80,6 besser als 54 %
-
52 % aus 99 Duellen besser als 58 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno20
40 % besser als 13 %
0,70 besser als 42 %
76,2 besser als 32 %
0,89-
50 % aus 90 Duellen besser als 41 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Nuke9
67 % -
0,76 -
81,7 -
0,98-
54 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,61 -
69,4 -
0,65-
50 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JL_NS

In 175 Matches kommt JL_NS auf K/R 0,73 und ADR 78,8; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 45 Matches. In 15 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 21 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert JL_NS auf Inferno (−101 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +150. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 54 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.