JERRYTHUNDER

USA
49 Matches erfasst
ELO
2.281
Höchststand der letzten 49 Matches: 2.281
Rang NA ▼ 111 Plätze
#3.202 #2.438 in US
30 Tage · vorher #3.091 · bester #3.062
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JERRYTHUNDER?

Rating 1,06 (aus 20 Matches) K/R 0,79 ADR 83,0 aus 49 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,1 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 3,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,49 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
ADR bei 81,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −4 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −25 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert JERRYTHUNDER im 1. Match des Tages: −25 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
67 % besser als 93 %
0,83 besser als 84 %
87,7 besser als 80 %
1,53-
46 % aus 67 Duellen besser als 20 %
61 % aus 18 Situationen besser als 95 %
Dust 210
70 % -
0,71 -
76,6 -
1,03-
59 % aus 46 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,88 -
84,2 -
1,11-
58 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,78 -
89,4 -
0,85-
50 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,63 -
68,9 -
0,75-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JERRYTHUNDER

In 49 Matches kommt JERRYTHUNDER auf K/R 0,79 und ADR 83,0; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 7 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert JERRYTHUNDER im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +137. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.