JANSENb0b

PS
Seit 2015 auf FACEIT 253 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 301
3.726
Peak 30 Tage: 3.726
Rang EU ▲ 330 Plätze
#366
PS #2 in PS
30 Tage · vorher #696 · bester #366
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JANSENb0b?

Rating 1,07 (aus 192 Matches) K/R 0,71 ADR 74,9 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit genau im Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,15+0,04 · Ø 1,11 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 197
Knife-Kills 10 in 197 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−2,5 Pp. · Ø 14,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,5 %−1,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,5 · Ø 2,6 besser als 5 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34−0,01 · Ø 0,35 besser als 48 %
Runden mit Death 62 %−8 Pp. · Ø 70 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +294
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −53 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
25 Matches · 68 % Winrate
Montags +8 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert JANSENb0b auf Ancient: −53 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
48 % besser als 19 %
0,74 besser als 22 %
78,9 besser als 18 %
1,04 besser als 24 %
55 % aus 108 Duellen besser als 55 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Anubis38
61 % besser als 60 %
0,69 besser als 8 %
73,5 besser als 3 %
1,04 besser als 23 %
49 % aus 77 Duellen besser als 20 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Cache37
62 % -
0,74 -
78,1 -
1,10-
53 % aus 88 Duellen -
32 % aus 22 Situationen -
Mirage32
66 % besser als 82 %
0,71 besser als 11 %
70,1 besser als 1 %
1,08 besser als 29 %
44 % aus 55 Duellen besser als 4 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Dust 225
68 % besser als 83 %
0,69 besser als 8 %
71,0 besser als 2 %
1,07 besser als 28 %
45 % aus 49 Duellen besser als 9 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Inferno7
71 % -
0,76 -
74,9 -
1,21-
58 % aus 12 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,67 -
71,9 -
1,03-
44 % aus 9 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,82 -
84,4 -
1,29-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JANSENb0b

In 253 Matches kommt JANSENb0b auf K/R 0,71 und ADR 74,9; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 83 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 60 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert JANSENb0b auf Ancient (−53 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+200 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +294. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.