J3bix2

Polen
58 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J3bix2?

Rating 1,12 (aus 20 Matches) K/R 0,78 ADR 81,4 aus 58 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,0 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. besser als 95 %
K/D 1,14+0,15 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 58 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +173
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 80,5, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis16
63 % besser als 83 %
0,89 besser als 95 %
91,3 besser als 90 %
1,28–
56 % aus 62 Duellen besser als 78 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Mirage16
50 % besser als 46 %
0,73 gleichauf
77,2 besser als 36 %
1,13–
39 % aus 56 Duellen besser als 4 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Ancient9
56 % –
0,73 –
75,6 –
1,20–
48 % aus 29 Duellen –
47 % aus 15 Situationen –
Nuke6
17 % –
0,69 –
76,4 –
0,82–
63 % aus 27 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Inferno5
80 % –
0,91 –
86,4 –
1,10–
59 % aus 22 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache4
0 % –
0,72 –
76,1 –
1,00–
37 % aus 27 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J3bix2

In 58 Matches kommt J3bix2 auf K/R 0,78 und ADR 81,4; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 11 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 3 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +173. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 80,5, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.