J0KKI666
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,06). Leicht unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 85,0 (am Anfang 84,3). Leicht über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 47 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 44 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 2.071 (am Anfang 1.575).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert J0KKI666 auf Mirage: −27 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 65 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt J0KKI666
In 65 Matches kommt J0KKI666 auf K/R 0,75, ADR 84,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 28 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 22 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert J0KKI666 auf Mirage (−27 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +496. Schwächer geworden: Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.