ItsEK

Norwegen
126 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ItsEK?

Rating 0,95 (aus 76 Matches) K/R 0,76 ADR 80,3 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 20 %
K/D 0,98−0,02 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,19 besser als 6 %
Runden mit Death 78 %+6,0 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,3, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −64 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages +27 ELO
47 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert ItsEK auf Dust 2: −64 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis26
54 % besser als 63 %
0,83 besser als 90 %
86,9 besser als 84 %
1,00–
49 % aus 47 Duellen besser als 43 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Dust 225
56 % besser als 70 %
0,77 besser als 73 %
78,0 besser als 40 %
1,00 besser als 48 %
57 % aus 54 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Mirage17
29 % besser als 3 %
0,69 besser als 30 %
76,4 besser als 31 %
0,84–
38 % aus 37 Duellen besser als 2 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Nuke16
50 % besser als 33 %
0,77 besser als 59 %
81,8 besser als 51 %
1,07–
43 % aus 30 Duellen besser als 11 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,73 gleichauf
77,8 besser als 35 %
0,97–
48 % aus 29 Duellen besser als 37 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Inferno12
42 % –
0,76 –
79,2 –
0,96–
51 % aus 47 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache9
33 % –
0,66 –
69,4 –
0,83–
37 % aus 35 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Overpass6
33 % –
0,88 –
96,1 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ItsEK

In 126 Matches kommt ItsEK auf K/R 0,76 und ADR 80,3; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 21 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 40 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ItsEK auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 67 %). Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −10,3, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −120.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.