IruX

MN
Seit 2023 auf FACEIT 372 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 378
3.229
Höchststand 30 Tage: 3.317
Rang SEA ▲ 15 Plätze
#48
#20 in MN
30 Tage · vorher #63 · bester #48
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IruX?

Rating 1,16 (aus 277 Matches) K/R 0,84 ADR 90,6 aus 372 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 10 in 372 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 76x 4K, 11 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 91,1, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −57

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −44 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Auf Cache −1 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −42 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert IruX auf Anubis: −44 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % besser als 42 %
0,85 besser als 88 %
91,0 besser als 88 %
1,17 besser als 86 %
58 % aus 582 Duellen besser als 83 %
41 % aus 69 Situationen besser als 59 %
Dust 280
55 % besser als 60 %
0,85 besser als 90 %
90,1 besser als 87 %
1,23 besser als 93 %
56 % aus 440 Duellen besser als 75 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Ancient79
62 % besser als 78 %
0,85 besser als 91 %
94,4 besser als 95 %
1,14 besser als 83 %
55 % aus 507 Duellen besser als 68 %
45 % aus 40 Situationen besser als 68 %
Anubis36
53 % gleichauf
0,82 besser als 83 %
87,6 besser als 81 %
1,08 besser als 63 %
59 % aus 182 Duellen besser als 84 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Cache21
38 % -
0,83 -
88,8 -
1,15-
53 % aus 126 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke19
79 % besser als 98 %
0,91 besser als 93 %
94,0 besser als 92 %
1,29-
60 % aus 73 Duellen besser als 86 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Inferno13
38 % -
0,72 -
78,4 -
0,96-
39 % aus 72 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IruX

In 372 Matches kommt IruX auf K/R 0,84 und ADR 90,6; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,6 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 148 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 78 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert IruX auf Anubis (−44 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 91,1, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +291.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.