Iove17

Russland
211 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Iove17?

Rating 0,92 (aus 191 Matches) K/R 0,68 ADR 77,4 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,3, ELO −91

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags +2 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Iove17 auf Ancient: −60 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 39 %
82,8 besser als 62 %
0,94 besser als 21 %
51 % aus 263 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Dust 248
48 % besser als 37 %
0,65 besser als 13 %
72,9 besser als 15 %
0,92 besser als 15 %
48 % aus 155 Duellen besser als 33 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Ancient38
34 % besser als 6 %
0,65 besser als 12 %
73,2 besser als 13 %
0,87 besser als 7 %
42 % aus 145 Duellen besser als 8 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Anubis35
57 % besser als 67 %
0,64 besser als 9 %
73,6 besser als 15 %
0,89 besser als 7 %
40 % aus 124 Duellen besser als 5 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Nuke24
58 % genau im Schnitt
0,74 besser als 41 %
84,7 besser als 62 %
1,01 besser als 38 %
49 % aus 125 Duellen besser als 34 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Inferno3
67 % -
0,56 -
66,7 -
0,77-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Iove17

In 211 Matches kommt Iove17 auf K/R 0,68 und ADR 77,4; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 53 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 93 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Iove17 auf Ancient (−60 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +47 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,3, ELO −91. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.