Ionic

USA
174 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
1.978
Peak 30 Tage: 2.176
Rang NA ▼ 1.379 Plätze
#7.595
30 Tage · vorher #6.216 · bester #6.216
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ionic?

Rating 1,04 (aus 161 Matches) K/R 0,72 ADR 77,6 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +52
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,3, Headshots bei 54 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −110 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −68 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Ionic im 3. Match des Tages: −110 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
44 % besser als 27 %
0,72 genau im Schnitt
77,2 besser als 35 %
1,03 besser als 57 %
52 % aus 174 Duellen besser als 60 %
35 % aus 37 Situationen besser als 44 %
Ancient36
47 % besser als 35 %
0,74 genau im Schnitt
78,2 besser als 37 %
1,04 besser als 61 %
51 % aus 158 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis32
53 % besser als 56 %
0,72 besser als 41 %
77,8 besser als 34 %
1,04 besser als 57 %
46 % aus 122 Duellen besser als 21 %
31 % aus 26 Situationen besser als 35 %
Inferno28
46 % besser als 23 %
0,70 besser als 37 %
76,5 besser als 31 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 77 Duellen besser als 33 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache18
56 % -
0,73 -
78,1 -
1,08-
56 % aus 50 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,69 -
79,6 -
0,94-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ionic

In 174 Matches kommt Ionic auf K/R 0,72 und ADR 77,6; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 64 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 53 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Ionic im 3. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+31 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +52. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,3, Headshots bei 54 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 18 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.