Inseaniac

CA
Seit 2015 auf FACEIT 192 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 557
3.007
Höchststand 30 Tage: 3.007
Rang NA ▲ 203 Plätze
#242
#20 in CA
30 Tage · vorher #445 · bester #242
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 13m 57s

Wie spielt Inseaniac?

Rating 1,23 (aus 94 Matches) K/R 0,84 ADR 91,8 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. besser als 99 %
K/D 1,20+0,16 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 192 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −163

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −62 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +29 ELO, Winrate 33 %
Mittwochs −49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Inseaniac auf Mirage: −78 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % besser als 42 %
0,87 besser als 92 %
94,4 besser als 93 %
1,24 besser als 93 %
57 % aus 270 Duellen besser als 79 %
37 % aus 51 Situationen besser als 46 %
Dust 249
67 % besser als 91 %
0,83 besser als 86 %
91,7 besser als 91 %
1,23 besser als 93 %
58 % aus 224 Duellen besser als 84 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Cache18
50 % -
0,82 -
90,8 -
1,21-
61 % aus 62 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Anubis17
53 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
79,4 besser als 41 %
1,03-
52 % aus 52 Duellen gleichauf
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,96 besser als 96 %
98,1 besser als 92 %
1,47-
62 % aus 61 Duellen besser als 86 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient16
38 % besser als 10 %
0,76 besser als 58 %
85,4 besser als 69 %
1,21-
63 % aus 48 Duellen besser als 96 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,88 besser als 89 %
96,8 besser als 95 %
1,13-
58 % aus 60 Duellen besser als 78 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Overpass3
33 % -
1,03 -
99,8 -
-
86 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Inseaniac

In 192 Matches kommt Inseaniac auf K/R 0,84 und ADR 91,8; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 49 Matches. In 64 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 13 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Inseaniac auf Mirage (−78 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+9 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,9. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −163. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.