Ichigo

MX
291 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 267
2.252
Höchststand 30 Tage: 2.702
Rang NA ▼ 1.193 Plätze
#3.516 #37 in MX
30 Tage · vorher #2.323 · bester #2.323
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ichigo?

Rating 0,97 (aus 104 Matches) K/R 0,70 ADR 75,8 aus 291 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 2 in 291 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −337

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −230 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −36 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Dienstags +29 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Ichigo im 1. Match des Tages: −230 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
47 % besser als 31 %
0,68 besser als 22 %
74,6 besser als 20 %
0,94 besser als 20 %
46 % aus 334 Duellen besser als 21 %
29 % aus 58 Situationen besser als 22 %
Dust 288
57 % besser als 67 %
0,73 besser als 46 %
77,3 besser als 31 %
0,95 besser als 21 %
51 % aus 321 Duellen gleichauf
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Ancient35
49 % besser als 37 %
0,69 besser als 22 %
75,7 besser als 19 %
0,97 besser als 28 %
47 % aus 117 Duellen besser als 26 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Cache21
52 % -
0,71 -
78,1 -
1,12-
38 % aus 66 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Inferno17
65 % besser als 80 %
0,66 besser als 13 %
74,0 besser als 15 %
0,94-
48 % aus 56 Duellen besser als 27 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Anubis16
56 % besser als 63 %
0,70 besser als 28 %
78,2 besser als 35 %
1,21-
42 % aus 59 Duellen besser als 7 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Vertigo6
17 % -
0,58 -
68,2 -
-
39 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,77 -
70,9 -
0,84-
50 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ichigo

In 291 Matches kommt Ichigo auf K/R 0,70 und ADR 75,8; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 34 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 43 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Ichigo im 1. Match des Tages (−230 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+181 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −337. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.