IcelorDd

Türkei
43 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IcelorDd?

K/R 0,72 ADR 81,3 aus 43 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+5 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,01+0,03 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,4 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,17 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +12,9, Winrate +21 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % besser als 30 %
0,73 besser als 60 %
81,7 besser als 66 %
-
56 % aus 80 Duellen besser als 83 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Inferno6
67 % -
0,76 -
85,7 -
-
47 % aus 32 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage6
83 % -
0,74 -
84,8 -
-
44 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,73 -
83,3 -
-
43 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,66 -
75,3 -
-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IcelorDd

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +12,9, Winrate +21 Pp., ELO +61. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.