IQ_milloner

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 86 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IQ_milloner?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 73,6 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,2 %−2,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob IQ_milloner besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −104 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −91 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert IQ_milloner im 1. Match des Tages: −104 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 35 %
0,62 besser als 13 %
72,8 besser als 24 %
0,85 besser als 12 %
42 % aus 143 Duellen besser als 16 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Dust 223
43 % besser als 26 %
0,64 besser als 20 %
72,6 besser als 20 %
0,86 besser als 14 %
48 % aus 118 Duellen besser als 44 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis11
64 % -
0,73 -
80,4 -
1,00-
59 % aus 69 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,73 -
74,3 -
1,02-
53 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient6
0 % -
0,60 -
72,0 -
0,77-
55 % aus 31 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,72 -
74,2 -
0,93-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IQ_milloner

In 86 Matches kommt IQ_milloner auf K/R 0,65, ADR 73,6 und Rating 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 24 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 48 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert IQ_milloner im 1. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+37 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +37 ELO. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.