ING1M4S1

GL
Seit 2024 auf FACEIT 244 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ING1M4S1?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,9 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 9 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,9 Pp. · Ø 12,3 % besser als 75 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 42 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 29 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,9 · Ø 3,4 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, ADR bei 77,0, Headshots bei 37 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 811
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −105 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −61 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 40 %
Freitags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ING1M4S1 auf Inferno: −105 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
46 % besser als 38 %
0,67 besser als 43 %
75,0 besser als 43 %
0,92 besser als 42 %
46 % aus 255 Duellen besser als 38 %
31 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Mirage53
42 % besser als 26 %
0,67 besser als 41 %
73,3 besser als 35 %
0,94 genau im Schnitt
50 % aus 189 Duellen besser als 63 %
44 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Anubis39
49 % besser als 43 %
0,69 besser als 57 %
80,3 besser als 77 %
0,94 besser als 55 %
43 % aus 154 Duellen besser als 23 %
40 % aus 20 Situationen besser als 61 %
Inferno37
41 % besser als 23 %
0,64 besser als 43 %
74,6 besser als 49 %
0,84 besser als 26 %
40 % aus 124 Duellen besser als 16 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Ancient36
53 % besser als 61 %
0,69 besser als 58 %
77,1 besser als 59 %
0,93 besser als 56 %
47 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 26 Situationen besser als 53 %
Nuke13
69 % -
0,81 -
83,4 -
1,11-
66 % aus 32 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ING1M4S1

In 244 Matches kommt ING1M4S1 auf K/R 0,68, ADR 75,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 80 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 66 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 125 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ING1M4S1 auf Inferno (−105 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+31 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, ADR bei 77,0, Headshots bei 37 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 811. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.