ING1M4S1
Wie spielt ING1M4S1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).
Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (42 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,90). Knapp unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,2. Letzte 3 Monate: 77,0 (am Anfang 74,0). Knapp über dem Schnitt (76,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 37 %. Klar unter dem Schnitt (42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 983. Letzte 3 Monate: 811 (am Anfang 816).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ING1M4S1 auf Inferno: −105 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 244 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ING1M4S1
In 244 Matches kommt ING1M4S1 auf K/R 0,68, ADR 75,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 80 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 66 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 125 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ING1M4S1 auf Inferno (−105 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+31 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, ADR bei 77,0, Headshots bei 37 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 811. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −146.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.