ICY--

KZ
FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 400 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
3.701
Peak 30 Tage: 4.000
Rang EU ▼ 298 Plätze
#402
KZ #8 in KZ
30 Tage · vorher #104 · bester #102
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ICY--?

Rating 1,28 (aus 290 Matches) K/R 0,89 ADR 88,5 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 39 %−13 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+24 Pp. · Ø 14 % besser als 92 %
K/D 1,34+0,23 · Ø 1,11 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 290
Knife-Kills 10 in 290 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 16,8 %+2,4 Pp. · Ø 14,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 78 %
MVPs pro Match 3,1+0,5 · Ø 2,6 besser als 88 %
4K und Aces 83x 4K, 12 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,10 · Ø 0,35 besser als 80 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,28, ADR bei 89,1, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −247

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −23 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
60 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −39 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags −111 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert ICY-- im 4. Match des Tages: −23 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
56 % besser als 43 %
0,88 besser als 81 %
87,2 besser als 54 %
1,26 besser als 84 %
61 % aus 623 Duellen besser als 83 %
42 % aus 64 Situationen besser als 57 %
Dust 266
58 % genau im Schnitt
0,98 besser als 96 %
97,2 besser als 88 %
1,39 besser als 94 %
67 % aus 427 Duellen besser als 95 %
44 % aus 52 Situationen besser als 61 %
Ancient60
55 % besser als 35 %
0,81 besser als 55 %
82,1 besser als 28 %
1,16 besser als 61 %
52 % aus 241 Duellen besser als 33 %
51 % aus 43 Situationen besser als 81 %
Nuke29
62 % besser als 69 %
0,93 besser als 95 %
88,6 besser als 76 %
1,33 besser als 96 %
58 % aus 148 Duellen besser als 75 %
30 % aus 23 Situationen besser als 35 %
Inferno9
33 % -
0,90 -
90,3 -
1,28-
52 % aus 56 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,87 -
81,6 -
1,27-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ICY--

In 400 Matches kommt ICY-- auf K/R 0,89 und ADR 88,5; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 178 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 51 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert ICY-- im 4. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+332 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +332 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −247. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,28, ADR bei 89,1, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.