I1qzitor

NE
91 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I1qzitor?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,5 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 6
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

I1qzitor gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

I1qzitor gewinnt 46 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 Kills pro Death. 0,04 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,03+0,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,1 von 100 Runden holt I1qzitor genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,2 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 73 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,10 geflashte Gegner pro Runde, 10 auf 100 Runden. 0,16 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,26).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob I1qzitor besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 91 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert I1qzitor auf Dust 2: −9 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % besser als 44 %
0,66 besser als 22 %
75,1 besser als 29 %
0,90 besser als 17 %
55 % aus 87 Duellen besser als 78 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Mirage21
62 % besser als 86 %
0,75 besser als 65 %
81,9 besser als 66 %
1,06 besser als 72 %
56 % aus 78 Duellen besser als 83 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Anubis16
56 % besser als 72 %
0,87 besser als 97 %
99,1 besser als 99 %
1,22 besser als 98 %
58 % aus 78 Duellen besser als 90 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient15
47 % besser als 39 %
0,78 besser als 78 %
87,4 besser als 88 %
1,05 besser als 70 %
59 % aus 82 Duellen besser als 92 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke10
60 % -
0,76 -
83,9 -
1,02-
54 % aus 48 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache4
50 % -
0,67 -
79,0 -
0,85-
50 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I1qzitor

In 91 Matches kommt I1qzitor auf K/R 0,74, ADR 83,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 31 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 32 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert I1qzitor auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +100 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.