Hyarii

Polen
265 Matches erfasst 265 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hyarii?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,1 aus 265 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −233 ELO
30 Matches · 23 % Winrate
Auf Anubis −157 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −179 ELO, Winrate 38 %
Montags −92 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Hyarii im 1. Match des Tages: −233 ELO, 23 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
59 % besser als 76 %
0,78 besser als 67 %
83,3 besser als 63 %
1,11 besser als 73 %
50 % aus 251 Duellen besser als 41 %
32 % aus 50 Situationen besser als 30 %
Nuke42
48 % besser als 25 %
0,76 besser als 47 %
79,7 besser als 36 %
1,06-
46 % aus 124 Duellen besser als 18 %
45 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Ancient40
40 % besser als 12 %
0,70 besser als 27 %
75,2 besser als 17 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 128 Duellen besser als 43 %
27 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Inferno37
59 % besser als 61 %
0,79 besser als 72 %
76,5 besser als 25 %
1,14 besser als 80 %
51 % aus 77 Duellen besser als 41 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Cache32
56 % -
0,76 -
80,0 -
1,05-
51 % aus 142 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -
Anubis20
25 % besser als 1 %
0,79 besser als 73 %
80,8 besser als 49 %
1,08 besser als 64 %
54 % aus 63 Duellen besser als 65 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Dust 212
33 % -
0,64 -
70,7 -
0,89-
37 % aus 51 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hyarii

In 265 Matches kommt Hyarii auf K/R 0,76, ADR 79,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 81 Matches. In 113 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 95 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Hyarii im 1. Match des Tages (−233 ELO, Winrate 23 %). Am besten läuft es auf Mirage (+133 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 265 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.