Hunter_sy

Frankreich
214 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hunter_sy?

Rating 1,07 (aus 213 Matches) K/R 0,77 ADR 82,1 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −339

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −196 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −146 ELO
80 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −49 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −184 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Hunter_sy auf Anubis: −196 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
56 % besser als 65 %
0,82 besser als 85 %
86,8 besser als 79 %
1,16 besser als 86 %
60 % aus 353 Duellen besser als 91 %
27 % aus 45 Situationen besser als 22 %
Ancient48
50 % besser als 41 %
0,81 besser als 80 %
87,4 besser als 80 %
1,13 besser als 82 %
54 % aus 191 Duellen besser als 67 %
32 % aus 38 Situationen besser als 33 %
Mirage38
42 % besser als 18 %
0,68 besser als 23 %
72,9 besser als 15 %
0,97 besser als 30 %
50 % aus 150 Duellen besser als 46 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Anubis35
37 % besser als 8 %
0,75 besser als 57 %
80,3 besser als 52 %
1,03 besser als 53 %
52 % aus 143 Duellen besser als 56 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Nuke8
63 % -
0,60 -
65,3 -
0,84-
51 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,63 -
67,7 -
0,85-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hunter_sy

In 214 Matches kommt Hunter_sy auf K/R 0,77 und ADR 82,1; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 80 Matches. In 104 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 67 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Hunter_sy auf Anubis (−196 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+82 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −339. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.