Hunt58

USA
168 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 102
2.238
Peak 30 Tage: 2.340
Rang NA ▲ 94 Plätze
#3.698 #2.070 in US
30 Tage · vorher #3.792 · bester #3.561
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hunt58?

Rating 1,09 (aus 96 Matches) K/R 0,78 ADR 82,1 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Hunt58 gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,3 Clutch-Kills pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 von 100 Kills von Hunt58 sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,4 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,3, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −67 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −56 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Hunt58 auf Anubis: −67 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 42 %
79,5 besser als 42 %
1,01 besser als 41 %
52 % aus 122 Duellen gleichauf
50 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Dust 229
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 76 %
84,8 besser als 69 %
1,13 besser als 77 %
59 % aus 103 Duellen besser als 87 %
64 % aus 22 Situationen besser als 96 %
Inferno26
62 % besser als 73 %
0,85 besser als 83 %
86,5 besser als 69 %
1,22 besser als 84 %
62 % aus 82 Duellen besser als 86 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Ancient21
43 % besser als 20 %
0,79 besser als 72 %
83,9 besser als 60 %
1,12-
55 % aus 77 Duellen besser als 68 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Anubis21
57 % besser als 65 %
0,73 besser als 43 %
79,0 besser als 39 %
1,00 besser als 35 %
48 % aus 73 Duellen besser als 28 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Nuke21
48 % besser als 23 %
0,78 besser als 63 %
79,8 besser als 44 %
1,07-
67 % aus 60 Duellen besser als 97 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Cache6
50 % -
0,83 -
81,9 -
1,19-
55 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,81 -
78,0 -
-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hunt58

In 168 Matches kommt Hunt58 auf K/R 0,78 und ADR 82,1; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 44 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 24 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Hunt58 auf Anubis (−67 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +52 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,3, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.