Huncho9700

Großbritannien
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Huncho9700?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,5 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 49 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,23 · Ø 0,24 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Huncho9700 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % besser als 68 %
0,66 besser als 26 %
74,1 besser als 28 %
0,90 besser als 22 %
43 % aus 63 Duellen besser als 16 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient14
50 % -
0,68 -
81,2 -
0,92-
46 % aus 48 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,75 -
86,9 -
1,06-
39 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,71 -
81,1 -
0,93-
34 % aus 38 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,87 -
94,0 -
1,20-
75 % aus 12 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,56 -
73,8 -
0,77-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Huncho9700

In 62 Matches kommt Huncho9700 auf K/R 0,70, ADR 80,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 20 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 29 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.