Hugheserr

CA
136 Matches erfasst
ELO ▼ 141
2.288
Höchststand 30 Tage: 2.429
Rang NA ▼ 1.104 Plätze
#3.138 #215 in CA
30 Tage · vorher #2.034 · bester #2.034
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hugheserr?

Rating 1,04 (aus 82 Matches) K/R 0,72 ADR 75,3 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −184

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −345 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −149 ELO
53 Matches · 57 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Hugheserr im 1. Match des Tages: −345 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 53 %
78,3 besser als 36 %
1,10 besser als 70 %
52 % aus 218 Duellen gleichauf
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Dust 217
41 % besser als 15 %
0,76 besser als 58 %
77,1 besser als 28 %
1,17-
53 % aus 59 Duellen besser als 60 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient16
56 % besser als 60 %
0,67 besser als 14 %
72,0 besser als 8 %
1,00-
44 % aus 68 Duellen besser als 14 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,75 besser als 53 %
77,6 besser als 30 %
1,21-
53 % aus 59 Duellen besser als 56 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache15
73 % -
0,67 -
69,0 -
0,91-
43 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,62 -
69,7 -
0,79-
48 % aus 64 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,70 -
72,7 -
1,00-
45 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hugheserr

In 136 Matches kommt Hugheserr auf K/R 0,72 und ADR 75,3; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 32 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 27 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Hugheserr im 1. Match des Tages (−345 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −184. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.