Hqmz

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91 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hqmz?

Rating 0,96 (aus 32 Matches) K/R 0,70 ADR 79,4 aus 91 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 59 %+20 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,92−0,11 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 19 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
29 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Hqmz auf Mirage: −32 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % besser als 35 %
0,68 besser als 20 %
81,3 besser als 53 %
1,00–
43 % aus 141 Duellen besser als 9 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Anubis19
42 % besser als 21 %
0,71 besser als 32 %
76,8 besser als 26 %
0,89–
44 % aus 109 Duellen besser als 12 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Dust 219
68 % besser als 93 %
0,75 besser als 55 %
83,1 besser als 62 %
0,93–
48 % aus 122 Duellen besser als 30 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Ancient12
42 % –
0,64 –
71,1 –
0,94–
43 % aus 53 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Cache7
71 % –
0,71 –
86,0 –
1,28–
46 % aus 41 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke3
0 % –
0,59 –
79,8 –
-
44 % aus 18 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hqmz

In 91 Matches kommt Hqmz auf K/R 0,70 und ADR 79,4; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 59 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 12 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 13 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Hqmz auf Mirage (−32 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −60.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.