Hopelessnes3

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 163 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hopelessnes3?

Rating 0,98 (aus 124 Matches) K/R 0,74 ADR 82,5 aus 163 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 % auf Level 6
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,96−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 5 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,7 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,3, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −344

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +33 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −28 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Hopelessnes3 im 3. Match des Tages: +33 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % besser als 72 %
0,71 besser als 46 %
77,4 besser als 39 %
0,89 besser als 14 %
56 % aus 180 Duellen besser als 83 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Dust 234
59 % besser als 82 %
0,71 besser als 46 %
80,3 besser als 58 %
0,95 besser als 33 %
47 % aus 174 Duellen besser als 34 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Anubis30
57 % besser als 76 %
0,78 besser als 78 %
87,8 besser als 85 %
0,98 besser als 43 %
47 % aus 140 Duellen besser als 32 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Ancient20
50 % gleichauf
0,83 besser als 96 %
88,6 besser als 91 %
1,20 besser als 98 %
60 % aus 85 Duellen besser als 94 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Nuke20
60 % besser als 71 %
0,74 besser als 55 %
83,9 besser als 69 %
0,97 besser als 36 %
54 % aus 102 Duellen besser als 74 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Inferno12
33 % -
0,80 -
86,6 -
1,08-
51 % aus 86 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,66 -
73,8 -
0,92-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hopelessnes3

In 163 Matches kommt Hopelessnes3 auf K/R 0,74 und ADR 82,5; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 47 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 49 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Hopelessnes3 im 3. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+164 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −344. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,3, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.