Hongonetz

AR
318 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hongonetz?

Rating 1,02 (aus 89 Matches) K/R 0,72 ADR 77,4 aus 318 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 9
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 1,06+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 13 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,5 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,0, ELO +54
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −86 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −72 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −70 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Hongonetz auf Anubis: −86 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 64 %
0,74 besser als 55 %
79,3 besser als 47 %
1,05 besser als 62 %
59 % aus 509 Duellen besser als 91 %
27 % aus 82 Situationen besser als 20 %
Inferno55
55 % besser als 52 %
0,71 besser als 42 %
78,2 besser als 38 %
0,94-
62 % aus 213 Duellen besser als 91 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Nuke32
50 % besser als 33 %
0,71 besser als 26 %
78,6 besser als 34 %
0,88-
53 % aus 100 Duellen gleichauf
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Ancient28
54 % besser als 62 %
0,76 besser als 63 %
78,2 besser als 35 %
1,08-
53 % aus 136 Duellen besser als 66 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis24
54 % besser als 62 %
0,81 besser als 87 %
84,2 besser als 72 %
1,26-
64 % aus 112 Duellen besser als 98 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Dust 222
32 % besser als 4 %
0,70 besser als 33 %
74,7 besser als 20 %
0,68-
47 % aus 78 Duellen besser als 31 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Cache9
22 % -
0,63 -
68,1 -
0,58-
58 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
85,4 -
-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Aim_all_pistols4
50 % -
0,49 -
52,1 -
-
45 % aus 69 Duellen -
45 % aus 49 Situationen -
Aim_awp_river4
50 % -
0,52 -
61,2 -
-
53 % aus 88 Duellen -
53 % aus 88 Situationen -
Aim_redline_faceit4
0 % -
0,35 -
38,6 -
0,51-
33 % aus 58 Duellen -
30 % aus 56 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hongonetz

In 318 Matches kommt Hongonetz auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 42 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 34 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Hongonetz auf Anubis (−86 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,0, ELO +54. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.