HoTSkilleT

Russland
233 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HoTSkilleT?

Rating 1,06 (aus 172 Matches) K/R 0,75 ADR 83,1 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 9
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt HoTSkilleT den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 Kills pro Death. 0,05 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 1,06+0,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 233 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 besser als 76 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 3,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,8 unter dem Schnitt auf Level 9 (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +71
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,6, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). 0,03 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags +28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert HoTSkilleT auf Anubis: −25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
58 % besser als 73 %
0,81 besser als 84 %
89,5 besser als 88 %
1,17 besser als 90 %
53 % aus 441 Duellen besser als 65 %
27 % aus 89 Situationen besser als 21 %
Ancient30
23 % besser als 1 %
0,68 besser als 24 %
75,1 besser als 20 %
0,94 besser als 24 %
42 % aus 105 Duellen besser als 9 %
69 % aus 16 Situationen besser als 98 %
Anubis30
43 % besser als 23 %
0,71 besser als 37 %
77,9 besser als 34 %
1,06 besser als 64 %
41 % aus 80 Duellen besser als 6 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Mirage27
41 % besser als 17 %
0,67 besser als 21 %
78,4 besser als 41 %
0,86 besser als 6 %
46 % aus 134 Duellen besser als 23 %
16 % aus 19 Situationen besser als 5 %
Inferno21
48 % besser als 35 %
0,73 gleichauf
78,5 besser als 37 %
1,00 besser als 37 %
45 % aus 75 Duellen besser als 16 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
74,5 -
1,00-
42 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HoTSkilleT

In 233 Matches kommt HoTSkilleT auf K/R 0,75 und ADR 83,1; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 70 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 57 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert HoTSkilleT auf Anubis (−25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+220 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +71. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.