Hibarr

Finnland
284 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hibarr?

Rating 1,16 (aus 233 Matches) K/R 0,81 ADR 84,5 aus 284 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,18+0,14 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 15 in 284 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 58x 4K, 3 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,59+0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +8,7, Winrate +20 Pp., ELO +542
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −77 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −76 ELO
74 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −109 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −55 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Hibarr im 1. Match des Tages: −77 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % besser als 59 %
0,75 besser als 53 %
78,4 besser als 36 %
1,04 gleichauf
52 % aus 197 Duellen gleichauf
36 % aus 58 Situationen besser als 43 %
Nuke49
57 % besser als 49 %
0,90 besser als 92 %
92,6 besser als 91 %
1,30 besser als 95 %
60 % aus 189 Duellen besser als 86 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Ancient46
61 % besser als 76 %
0,79 besser als 72 %
82,5 besser als 55 %
1,13 besser als 81 %
56 % aus 121 Duellen besser als 75 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Anubis33
61 % besser als 77 %
0,86 besser als 93 %
87,5 besser als 81 %
1,25 besser als 95 %
60 % aus 91 Duellen besser als 88 %
75 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Dust 230
50 % besser als 41 %
0,76 besser als 58 %
81,5 besser als 52 %
1,05 besser als 52 %
50 % aus 94 Duellen besser als 41 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Cache25
48 % -
0,83 -
85,7 -
1,16-
57 % aus 83 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Vertigo17
59 % -
0,90 -
90,6 -
1,34-
62 % aus 37 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,84 -
88,3 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,67 -
84,1 -
0,96-
43 % aus 7 Duellen -
-
Train3
67 % -
0,87 -
85,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hibarr

In 284 Matches kommt Hibarr auf K/R 0,81 und ADR 84,5; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 124 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 65 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Hibarr im 1. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +8,7, Winrate +20 Pp., ELO +542. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.