HexN7

Ukraine
276 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HexN7?

Rating 1,01 (aus 236 Matches) K/R 0,70 ADR 75,7 aus 276 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 9
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 24 %
K/D 1,05+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 276 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,2, ELO bei 1.879
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −66 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −67 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert HexN7 auf Dust 2: −85 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % besser als 52 %
0,72 besser als 43 %
77,2 besser als 34 %
1,06 besser als 66 %
42 % aus 214 Duellen besser als 8 %
31 % aus 54 Situationen besser als 30 %
Ancient59
49 % besser als 38 %
0,73 gleichauf
77,9 besser als 35 %
1,02 gleichauf
49 % aus 188 Duellen besser als 38 %
53 % aus 43 Situationen besser als 86 %
Anubis49
63 % besser als 83 %
0,70 besser als 31 %
76,2 besser als 23 %
1,01 besser als 46 %
56 % aus 165 Duellen besser als 75 %
31 % aus 32 Situationen besser als 35 %
Dust 249
51 % gleichauf
0,72 besser als 44 %
76,0 besser als 29 %
1,04 besser als 58 %
49 % aus 164 Duellen besser als 40 %
50 % aus 48 Situationen besser als 80 %
Inferno34
47 % besser als 31 %
0,64 besser als 12 %
72,0 besser als 13 %
0,94 besser als 20 %
51 % aus 136 Duellen besser als 46 %
31 % aus 26 Situationen besser als 36 %
Cache17
41 % -
0,63 -
69,1 -
0,93-
71 % aus 42 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,64 -
73,9 -
0,90-
46 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HexN7

In 276 Matches kommt HexN7 auf K/R 0,70 und ADR 75,7; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 49 Matches. In 87 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 87 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert HexN7 auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,2, ELO bei 1.879. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.