Hevard

Dänemark
109 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hevard?

Rating 1,11 (aus 62 Matches) K/R 0,79 ADR 87,5 aus 109 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 8
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 1,09+0,09 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 12x 4K, 6 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 87,9, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −4 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +22 ELO, Winrate 36 %
Samstags −35 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Hevard im 2. Match des Tages: −4 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient25
60 % besser als 78 %
0,82 besser als 89 %
92,8 besser als 96 %
1,10-
55 % aus 103 Duellen besser als 76 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno23
48 % besser als 38 %
0,81 besser als 85 %
84,9 besser als 76 %
1,11-
54 % aus 93 Duellen besser als 67 %
27 % aus 11 Situationen besser als 28 %
Nuke19
68 % besser als 87 %
0,77 besser als 63 %
85,7 besser als 74 %
1,03-
42 % aus 92 Duellen besser als 9 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Mirage18
56 % besser als 72 %
0,84 besser als 91 %
92,3 besser als 94 %
1,34-
49 % aus 85 Duellen besser als 41 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Anubis14
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,12-
51 % aus 59 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Dust 27
14 % -
0,75 -
83,9 -
1,03-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,72 -
70,7 -
-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hevard

In 109 Matches kommt Hevard auf K/R 0,79 und ADR 87,5; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,5. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 30 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 20 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Hevard im 2. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+33 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +299. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,9, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.