Hen4ik
Namensverlauf von Hen4ik
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Hen4ik?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,09). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,0. Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 84,1). Leicht über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 56 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.700. Letzte 3 Monate: 3.491 (am Anfang 3.554).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Hen4ik auf Ancient: −166 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 376 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Hen4ik
In 376 Matches kommt Hen4ik auf K/R 0,79, ADR 84,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 185 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 117 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Hen4ik auf Ancient (−166 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+383 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +282 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 84,6. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +407.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.