Hen4ik

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 376 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 326
3.491
Peak 30 Tage: 3.507
Rang EU ▲ 99 Plätze
#1.054
RU #304 in RU
30 Tage · vorher #1.153 · bester #1.054
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hen4ik?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,5 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 16 in 376 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 57x 4K, 9 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 84,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −63

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −166 ELO
92 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −85 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −79 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −220 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Hen4ik auf Ancient: −166 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2129
49 % besser als 28 %
0,79 besser als 64 %
82,4 besser als 51 %
1,13 besser als 67 %
54 % aus 464 Duellen besser als 58 %
33 % aus 76 Situationen besser als 33 %
Ancient92
47 % besser als 23 %
0,80 besser als 69 %
85,0 besser als 63 %
1,12 besser als 69 %
52 % aus 348 Duellen besser als 45 %
25 % aus 56 Situationen besser als 18 %
Anubis74
65 % besser als 79 %
0,78 besser als 62 %
88,3 besser als 81 %
1,10 besser als 62 %
54 % aus 301 Duellen besser als 59 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Cache28
54 % besser als 38 %
0,78 besser als 43 %
87,7 besser als 62 %
1,09 besser als 39 %
56 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 58 %
Inferno24
67 % besser als 64 %
0,74 besser als 34 %
80,8 besser als 35 %
1,10 besser als 45 %
57 % aus 88 Duellen besser als 54 %
67 % aus 9 Situationen besser als 93 %
Nuke23
57 % besser als 46 %
0,73 besser als 30 %
77,2 besser als 22 %
1,02 besser als 27 %
49 % aus 80 Duellen besser als 25 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Mirage6
50 % -
0,91 -
104,6 -
1,26-
59 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hen4ik

In 376 Matches kommt Hen4ik auf K/R 0,79, ADR 84,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 185 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 117 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Hen4ik auf Ancient (−166 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+383 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +282 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 84,6. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +407.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.