Heke

Finnland
Seit 2021 auf FACEIT 184 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
3.503
Höchststand 30 Tage: 3.533
Rang EU ▼ 73 Plätze
#975
#20 in FI
30 Tage · vorher #902 · bester #902
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Heke?

Rating 1,15 (aus 42 Matches) K/R 0,79 ADR 84,5 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,18+0,15 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 6 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,4, ELO −227

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −68 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
48 Matches · 63 % Winrate
Samstags −176 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Heke auf Nuke: −68 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
63 % besser als 83 %
0,81 besser als 78 %
87,2 besser als 77 %
1,02-
58 % aus 132 Duellen besser als 83 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Mirage41
59 % besser als 76 %
0,79 besser als 71 %
85,5 besser als 72 %
0,92-
42 % aus 129 Duellen besser als 8 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Nuke24
54 % besser als 46 %
0,71 besser als 25 %
75,5 besser als 19 %
1,25-
57 % aus 49 Duellen besser als 71 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis23
74 % besser als 98 %
0,81 besser als 80 %
87,8 besser als 82 %
1,19-
64 % aus 74 Duellen besser als 96 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Cache20
55 % -
0,85 -
90,9 -
1,58-
63 % aus 82 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Inferno18
78 % besser als 97 %
0,77 besser als 62 %
84,4 besser als 64 %
1,34-
57 % aus 53 Duellen besser als 72 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Dust 25
20 % -
0,59 -
67,9 -
0,60-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,72 -
69,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Heke

In 184 Matches kommt Heke auf K/R 0,79 und ADR 84,5; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 20 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 15 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Heke auf Nuke (−68 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Cache (+142 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,4, ELO −227. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.