Heedbong

Türkei
237 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Heedbong?

Rating 1,13 (aus 3 Matches) K/R 0,76 ADR 86,4 aus 237 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 0,96−0,02 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 7 in 237 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,9 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 79 %+6,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 86,7, ELO bei 1.201
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76.

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −197 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
93 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
57 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Heedbong im 4. Match des Tages: −197 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % besser als 72 %
0,77 besser als 77 %
88,4 besser als 90 %
1,08–
54 % aus 612 Duellen besser als 73 %
38 % aus 34 Situationen besser als 55 %
Mirage57
42 % besser als 23 %
0,72 gleichauf
79,7 besser als 54 %
1,23–
47 % aus 351 Duellen besser als 33 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Anubis38
37 % besser als 10 %
0,76 besser als 74 %
88,7 besser als 89 %
-
46 % aus 257 Duellen besser als 26 %
40 % aus 20 Situationen besser als 63 %
Cache22
45 % –
0,78 –
89,7 –
-
50 % aus 134 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Inferno19
63 % besser als 83 %
0,82 besser als 92 %
92,6 besser als 96 %
-
57 % aus 159 Duellen besser als 83 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Ancient4
50 % –
0,67 –
80,2 –
-
38 % aus 24 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Heedbong

In 237 Matches kommt Heedbong auf K/R 0,76 und ADR 86,4; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 181 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Heedbong im 4. Match des Tages (−197 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 86,7, ELO bei 1.201. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −98.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.