Hawkins

USA
176 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
2.493
Peak 30 Tage: 2.493
Rang NA ▼ 9 Plätze
#1.585 #847 in US
30 Tage · vorher #1.576 · bester #1.558
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hawkins?

Rating 1,10 (aus 101 Matches) K/R 0,80 ADR 88,4 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt Hawkins den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 von 100 Kills von Hawkins sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Hawkins stirbt in 74 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,44, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −98

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). 0,06 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −136 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −47 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Donnerstags +26 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Hawkins auf Ancient: −136 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 75 %
88,5 besser als 82 %
1,09 besser als 68 %
48 % aus 436 Duellen besser als 29 %
33 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Ancient33
39 % besser als 11 %
0,79 besser als 72 %
87,6 besser als 78 %
1,05 besser als 57 %
51 % aus 182 Duellen besser als 45 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Dust 233
64 % besser als 86 %
0,81 besser als 80 %
88,0 besser als 81 %
1,18 besser als 88 %
50 % aus 139 Duellen besser als 41 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,79 besser als 68 %
86,6 besser als 74 %
1,04-
50 % aus 115 Duellen besser als 40 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Inferno12
67 % -
0,80 -
88,6 -
0,83-
48 % aus 94 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache5
40 % -
0,96 -
100,7 -
2,02-
57 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hawkins

In 176 Matches kommt Hawkins auf K/R 0,80 und ADR 88,4; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 47 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 30 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Hawkins auf Ancient (−136 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+178 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,44, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −98. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,7. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.