HardeNNN

Russland
109 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HardeNNN?

Rating 1,12 (aus 59 Matches) K/R 0,78 ADR 85,5 aus 109 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 8
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 92 %
K/D 1,15+0,15 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 109 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,4 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 92 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Winrate +4 Pp., ELO +390
= Gleich geblieben
ADR bei 86,3, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages +36 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −21 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert HardeNNN auf Dust 2: −24 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % besser als 11 %
0,78 besser als 77 %
87,4 besser als 85 %
1,15-
60 % aus 136 Duellen besser als 92 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Mirage25
56 % besser als 68 %
0,80 besser als 84 %
86,7 besser als 84 %
1,23-
59 % aus 128 Duellen besser als 92 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Ancient18
56 % besser als 67 %
0,76 besser als 67 %
84,0 besser als 71 %
1,03-
57 % aus 91 Duellen besser als 84 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Anubis18
50 % gleichauf
0,71 besser als 37 %
77,5 besser als 33 %
0,95-
59 % aus 71 Duellen besser als 88 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Cache8
88 % -
0,88 -
92,7 -
1,39-
56 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,76 -
83,0 -
1,36-
52 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,94 -
95,2 -
1,27-
69 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HardeNNN

In 109 Matches kommt HardeNNN auf K/R 0,78 und ADR 85,5; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 31 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 15 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert HardeNNN auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+8 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Winrate +4 Pp., ELO +390. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,3, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.