HanG-_-OveR

Schweiz
165 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HanG-_-OveR?

Rating 1,06 (aus 115 Matches) K/R 0,71 ADR 78,2 aus 165 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 9
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 19 %
K/D 0,98−0,03 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 9 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,8 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +10,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −55 ELO
31 Matches · 26 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
56 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert HanG-_-OveR auf Mirage: −56 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % besser als 47 %
0,71 besser als 39 %
79,6 besser als 47 %
1,04 besser als 58 %
48 % aus 161 Duellen besser als 35 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient31
26 % besser als 2 %
0,67 besser als 20 %
72,7 besser als 10 %
0,96 besser als 30 %
41 % aus 109 Duellen besser als 7 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Mirage29
34 % besser als 5 %
0,70 besser als 33 %
76,7 besser als 32 %
1,09 besser als 75 %
44 % aus 79 Duellen besser als 14 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Inferno18
56 % besser als 60 %
0,76 besser als 63 %
86,2 besser als 75 %
1,18-
53 % aus 59 Duellen besser als 57 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis17
35 % besser als 7 %
0,70 besser als 31 %
75,1 besser als 18 %
1,03-
48 % aus 48 Duellen besser als 31 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Cache8
63 % -
0,82 -
80,0 -
1,20-
48 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,78 -
82,6 -
1,26-
59 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HanG-_-OveR

In 165 Matches kommt HanG-_-OveR auf K/R 0,71 und ADR 78,2; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 50 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 41 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert HanG-_-OveR auf Mirage (−56 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +10,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.