Hamptr

USA
Seit 2015 auf FACEIT 186 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
1.942
Höchststand 30 Tage: 1.977
Rang NA ▲ 1.573 Plätze
#6.253
30 Tage · vorher #7.826 · bester #6.253
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hamptr?

Rating 0,97 (aus 112 Matches) K/R 0,70 ADR 74,8 aus 186 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. besser als 46 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,5, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −189

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −123 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −82 ELO
42 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Hamptr auf Ancient: −123 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 39 %
76,2 besser als 30 %
1,05 besser als 62 %
50 % aus 230 Duellen besser als 46 %
44 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Ancient35
51 % besser als 48 %
0,73 gleichauf
78,0 besser als 35 %
1,09 besser als 73 %
56 % aus 185 Duellen besser als 76 %
64 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Anubis30
37 % besser als 9 %
0,67 besser als 16 %
75,5 besser als 19 %
0,81 besser als 2 %
44 % aus 142 Duellen besser als 12 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Mirage23
35 % besser als 6 %
0,65 besser als 13 %
69,8 besser als 6 %
0,94 besser als 23 %
45 % aus 102 Duellen besser als 18 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno19
53 % gleichauf
0,75 besser als 59 %
77,6 besser als 33 %
1,04-
53 % aus 93 Duellen besser als 57 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache14
43 % -
0,61 -
65,1 -
0,75-
40 % aus 52 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
73,4 -
0,90-
53 % aus 36 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hamptr

In 186 Matches kommt Hamptr auf K/R 0,70 und ADR 74,8; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,2. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 36 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Hamptr auf Ancient (−123 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 35 %). Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,5, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.