HOW-Izel

PS
94 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 250
2.235
Höchststand 30 Tage: 2.235
Rang NA ▼ 2.095 Plätze
#5.844 #12 in PS
30 Tage · vorher #3.749 · bester #3.524
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HOW-Izel?

Rating 1,16 (aus 2 Matches) K/R 0,80 ADR 90,7 aus 91 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 35 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +122 ELO
30 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert HOW-Izel im 2. Match des Tages: +122 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % besser als 87 %
0,85 besser als 89 %
97,3 besser als 97 %
-
59 % aus 133 Duellen besser als 86 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke14
57 % –
0,79 –
90,9 –
0,50–
66 % aus 71 Duellen –
55 % aus 11 Situationen –
Mirage12
58 % –
0,78 –
85,3 –
-
53 % aus 79 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Ancient11
45 % –
0,77 –
85,9 –
-
53 % aus 49 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Anubis11
64 % –
0,84 –
89,9 –
1,74–
58 % aus 52 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache10
80 % –
0,76 –
91,6 –
-
61 % aus 51 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno6
50 % –
0,75 –
81,7 –
-
68 % aus 22 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HOW-Izel

In 91 Matches kommt HOW-Izel auf K/R 0,80 und ADR 90,7; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 73 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert HOW-Izel im 2. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+139 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +273.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.