HLanda-

JP
341 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HLanda-?

Rating 0,92 (aus 21 Matches) K/R 0,70 ADR 79,9 aus 341 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 18 %
K/D 0,990,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 6 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,4 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +188
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 79,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −88 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −81 ELO
72 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
125 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert HLanda- im 1. Match des Tages: −88 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
46 % besser als 33 %
0,68 besser als 25 %
80,3 besser als 53 %
0,76–
48 % aus 598 Duellen besser als 36 %
47 % aus 66 Situationen besser als 76 %
Dust 272
51 % besser als 53 %
0,72 besser als 47 %
78,0 besser als 40 %
1,00–
51 % aus 337 Duellen gleichauf
45 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Anubis43
56 % besser als 63 %
0,73 gleichauf
82,8 besser als 64 %
1,05–
48 % aus 235 Duellen besser als 35 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Ancient32
66 % besser als 91 %
0,77 besser als 71 %
86,0 besser als 77 %
1,01–
55 % aus 170 Duellen besser als 72 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Nuke32
59 % besser als 63 %
0,66 besser als 14 %
76,7 besser als 31 %
0,49–
44 % aus 154 Duellen besser als 13 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno22
59 % besser als 71 %
0,70 besser als 40 %
77,4 besser als 41 %
0,88–
47 % aus 83 Duellen besser als 26 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Cache12
33 % –
0,62 –
72,4 –
0,79–
38 % aus 53 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,74 –
85,7 –
-
58 % aus 12 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HLanda-

In 341 Matches kommt HLanda- auf K/R 0,70 und ADR 79,9; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,6. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 3 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 10 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert HLanda- im 1. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+68 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +188. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 79,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −68.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.