HLYFAVORED

USA
132 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 186
2.278
Peak 30 Tage: 2.493
Rang NA ▼ 515 Plätze
#3.274
USA #1.615 in USA
30 Tage · vorher #2.759 · bester #2.759
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HLYFAVORED?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,0 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +2 Pp., Winrate +21 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −61 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −67 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert HLYFAVORED im 1. Match des Tages: −61 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 37 %
77,5 besser als 32 %
1,00 besser als 37 %
57 % aus 190 Duellen besser als 81 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Dust 233
52 % besser als 47 %
0,76 besser als 59 %
83,4 besser als 64 %
1,07 besser als 61 %
51 % aus 157 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Ancient18
61 % besser als 82 %
0,81 besser als 80 %
83,2 besser als 62 %
1,12 besser als 79 %
54 % aus 68 Duellen besser als 65 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Anubis16
50 % besser als 44 %
0,68 besser als 21 %
71,3 besser als 8 %
0,98 besser als 29 %
57 % aus 60 Duellen besser als 80 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Inferno12
50 % -
0,64 -
69,9 -
0,96-
45 % aus 51 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,78 -
86,7 -
1,06-
69 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,78 -
88,2 -
1,11-
50 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HLYFAVORED

In 132 Matches kommt HLYFAVORED auf K/R 0,73, ADR 79,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 54 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 43 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert HLYFAVORED im 1. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +2 Pp., Winrate +21 Pp.. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.