HATZ

PK
208 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HATZ?

Rating 1,21 (aus 117 Matches) K/R 0,86 ADR 88,4 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. besser als 98 %
K/D 1,29+0,25 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 206 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +205
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 87,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −57 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −55 ELO
79 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −35 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert HATZ auf Nuke: −57 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
63 % besser als 84 %
0,88 besser als 94 %
90,1 besser als 87 %
1,23 besser als 93 %
61 % aus 250 Duellen besser als 92 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Mirage46
61 % besser als 83 %
0,85 besser als 88 %
89,4 besser als 84 %
1,19 besser als 88 %
59 % aus 220 Duellen besser als 87 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Anubis39
62 % besser als 79 %
0,88 besser als 95 %
89,8 besser als 87 %
1,34 besser als 99 %
65 % aus 181 Duellen besser als 97 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient27
59 % besser als 69 %
0,88 besser als 95 %
88,4 besser als 82 %
1,18 besser als 89 %
56 % aus 114 Duellen besser als 75 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke24
58 % besser als 52 %
0,77 besser als 60 %
81,7 besser als 54 %
1,15 besser als 80 %
57 % aus 106 Duellen besser als 74 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Cache11
36 % -
0,86 -
85,8 -
1,20-
65 % aus 51 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,95 -
94,0 -
-
67 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HATZ

In 206 Matches kommt HATZ auf K/R 0,86 und ADR 88,4; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,29. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 51 Matches. In 71 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 26 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert HATZ auf Nuke (−57 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +205. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 87,6. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.