HASHIRA

UM
239 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 224
2.148
Peak 30 Tage: 2.234
Rang NA ▼ 760 Plätze
#4.889
UM #7 in UM
30 Tage · vorher #4.129 · bester #4.129
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HASHIRA?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 76,1 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 28x 4K, 0 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +183
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,1, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −128 ELO
80 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −46 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −88 ELO, Winrate 41 %
Freitags −87 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert HASHIRA auf Mirage: −128 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % besser als 30 %
0,69 besser als 28 %
72,5 besser als 13 %
0,98 besser als 34 %
54 % aus 350 Duellen besser als 68 %
33 % aus 83 Situationen besser als 36 %
Dust 263
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 71 %
78,4 besser als 39 %
1,12 besser als 78 %
63 % aus 262 Duellen besser als 96 %
44 % aus 52 Situationen besser als 66 %
Anubis36
50 % besser als 41 %
0,76 besser als 62 %
77,8 besser als 38 %
1,07 besser als 65 %
58 % aus 139 Duellen besser als 85 %
33 % aus 33 Situationen besser als 39 %
Cache19
47 % -
0,79 -
80,0 -
1,12-
58 % aus 79 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke17
47 % besser als 24 %
0,78 besser als 63 %
78,0 besser als 36 %
1,11 besser als 67 %
61 % aus 54 Duellen besser als 88 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
72,2 -
1,01-
54 % aus 39 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,85 -
77,9 -
1,27-
57 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HASHIRA

In 231 Matches kommt HASHIRA auf K/R 0,74, ADR 76,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 95 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 72 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert HASHIRA auf Mirage (−128 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+159 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +183. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,1, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.