HAGGE033

Schweden
64 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HAGGE033?

Rating 0,88 (aus 41 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 % auf Level 4
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

HAGGE033 gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

HAGGE033 gewinnt 19 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 85 %
K/D 0,89−0,07 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,3 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 4 (2,1).

Runden mit 2K 11,3 %−1,4 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. besser als 29 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 besser als 81 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,57 geflashte Gegner pro Runde, 57 auf 100 Runden. 0,33 über dem Schnitt auf Level 4 (0,24).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,33 besser als 98 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 928
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −15,3, Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,76). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,70).

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −54 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % besser als 42 %
0,68 besser als 40 %
73,9 besser als 31 %
0,95-
53 % aus 89 Duellen besser als 76 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Dust 213
62 % -
0,69 -
79,4 -
0,78-
51 % aus 73 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,73 -
76,4 -
0,86-
53 % aus 64 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,71 -
79,6 -
1,12-
48 % aus 52 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,68 -
74,8 -
0,97-
46 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,47 -
53,7 -
0,54-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HAGGE033

In 64 Matches kommt HAGGE033 auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 10 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 22 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −54 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −15,3, Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 928. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.