Gun3linger

GE
41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gun3linger?

Rating 1,06 (aus 20 Matches) K/R 0,73 ADR 80,3 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 69 %+30 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 90 %
K/D 1,05+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,2−0,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,4, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % –
0,80 –
88,7 –
1,35–
53 % aus 66 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Mirage10
80 % –
0,74 –
78,2 –
1,07–
53 % aus 53 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient5
60 % –
0,76 –
84,7 –
0,85–
55 % aus 22 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache5
60 % –
0,69 –
78,3 –
0,94–
52 % aus 29 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis3
67 % –
0,61 –
58,5 –
0,86–
50 % aus 8 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,76 –
84,6 –
1,09–
31 % aus 16 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gun3linger

In 41 Matches kommt Gun3linger auf K/R 0,73 und ADR 80,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 69 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 5 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,4, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.