GubbN

Schweden
125 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GubbN?

Rating 0,95 (aus 84 Matches) K/R 0,69 ADR 78,2 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 0,93−0,07 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+1,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 49 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 20 %

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +27 ELO, Winrate 45 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % besser als 53 %
0,64 besser als 10 %
74,1 besser als 19 %
0,79 besser als 1 %
41 % aus 145 Duellen besser als 7 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Dust 220
35 % besser als 9 %
0,60 besser als 2 %
71,9 besser als 11 %
0,77-
44 % aus 109 Duellen besser als 16 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Ancient18
67 % besser als 94 %
0,84 besser als 95 %
91,1 besser als 95 %
1,18-
55 % aus 124 Duellen besser als 76 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno18
56 % besser als 61 %
0,72 besser als 54 %
80,3 besser als 57 %
1,13-
48 % aus 102 Duellen besser als 31 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Anubis15
47 % besser als 36 %
0,69 besser als 27 %
76,9 besser als 30 %
0,99-
41 % aus 85 Duellen besser als 8 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke14
57 % -
0,73 -
78,7 -
0,97-
47 % aus 78 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache13
54 % -
0,64 -
72,6 -
0,83-
48 % aus 50 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GubbN

In 125 Matches kommt GubbN auf K/R 0,69 und ADR 78,2; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 30 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 42 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.