Guardinhaa

Brasilien
308 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
2.471
Peak 30 Tage: 2.588
Rang SA ▲ 241 Plätze
#1.292
BR #847 in BR
30 Tage · vorher #1.533 · bester #1.275
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Guardinhaa?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,1 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +10,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.412
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −40 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
139 Matches · 57 % Winrate
Freitags −102 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Guardinhaa auf Ancient: −40 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2139
57 % besser als 71 %
0,78 besser als 69 %
84,1 besser als 66 %
1,13 besser als 78 %
64 % aus 782 Duellen besser als 96 %
37 % aus 79 Situationen besser als 46 %
Ancient60
42 % besser als 19 %
0,75 genau im Schnitt
78,3 besser als 32 %
1,09 besser als 69 %
58 % aus 223 Duellen besser als 83 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Cache30
47 % -
0,74 -
73,6 -
1,06-
54 % aus 127 Duellen -
24 % aus 21 Situationen -
Nuke28
57 % besser als 56 %
0,80 besser als 67 %
80,2 besser als 44 %
1,18 besser als 80 %
66 % aus 109 Duellen besser als 96 %
28 % aus 25 Situationen besser als 28 %
Inferno18
28 % besser als 1 %
0,76 besser als 56 %
82,7 besser als 55 %
1,05 besser als 47 %
47 % aus 91 Duellen besser als 17 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
65,9 -
0,85-
65 % aus 43 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Anubis13
38 % -
0,71 -
76,1 -
1,04-
54 % aus 57 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo6
17 % -
0,76 -
76,0 -
1,05-
55 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Guardinhaa

In 308 Matches kommt Guardinhaa auf K/R 0,76, ADR 80,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 142 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 98 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Guardinhaa auf Ancient (−40 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+70 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −137 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +10,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.412. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.