Groxiit

AR
166 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Groxiit?

Rating 1,00 (aus 123 Matches) K/R 0,74 ADR 83,5 aus 166 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 4
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−4 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 15 %
K/D 1,04+0,08 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 166 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+1,1 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,5 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,14 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −5,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −58 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −133 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −87 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Groxiit auf Dust 2: −62 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % besser als 22 %
0,79 besser als 89 %
86,4 besser als 90 %
1,08 besser als 82 %
54 % aus 198 Duellen besser als 78 %
26 % aus 27 Situationen besser als 21 %
Mirage45
47 % besser als 43 %
0,74 besser als 74 %
83,1 besser als 82 %
0,97 gleichauf
51 % aus 232 Duellen besser als 65 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Inferno20
45 % besser als 34 %
0,69 besser als 56 %
83,1 besser als 81 %
0,94 besser als 39 %
46 % aus 70 Duellen besser als 39 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Nuke20
60 % besser als 76 %
0,66 besser als 35 %
77,7 besser als 51 %
0,92-
49 % aus 55 Duellen gleichauf
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Ancient16
56 % besser als 74 %
0,74 besser als 72 %
83,4 besser als 79 %
0,91-
40 % aus 63 Duellen besser als 14 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Anubis8
63 % -
0,81 -
89,3 -
1,17-
56 % aus 32 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache8
50 % -
0,82 -
84,2 -
1,05-
51 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
68,4 -
0,96-
45 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Groxiit

In 166 Matches kommt Groxiit auf K/R 0,74 und ADR 83,5; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 83,5. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 42 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 40 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Groxiit auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+48 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +61. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.